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QUEST&PC用vrchatアバター「あいねこくん」

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VRCHAT向けオリジナル3D少年アバター 「あいねこくん」 oculus quest、およびPCでのVRCHAT利用を想定した人間の男の子の3Dモデルです。 商品紹介画像はQUEST版の画像と書かれているものをのぞき、PCVR版のものになります。 unityのprefabファイル等はvrchat avatar3.0対応です。 更新履歴 2022/09/08 2022年9月7日時点における最新のSDKでアバターをアップロードするとハンドサインが動かなくなる問題を修正しました。 2022/05/05 PCVR版をPhysboneに対応しました 2021/06/06 ainekokun_full_20210524のFBXおよびblenderファイルののシェイプキー「eye_nagomi_right」で左目のハイライトが消える不具合を修正、ファイル名をainekokun_full_20210604に更新しました。 これに伴いunitypackageも更新いたしました。 2021/05/29 販売を開始しました。 ※アバターについて※ Humanoid形式3Dモデル VRChat向けPCVRおよびOculus Quest対応アバター ・リップシンク可能 ・PCVRの場合VRCHATフルトラ可能 ・まばたき ・リップシンク15種およびあいうお他、左右別等を含め80以上の表情用シェイプキー <Oculus Quest版あいねこくん> △ポリゴン数 7499 使用シェーダー:Toon Lit マテリアル数1 テクスチャ:4096x4096 一枚 ※Quest版は見えない部分のメッシュを削除してあります。 ※QUEST版は髪やしっぽ部分の揺れに対応していません。 ※Questのシェーダーの制限上、青ざめやほほの赤み等一部の表情用シェイプキーがありません。 <PCVR版あいねこくん> △ポリゴン数 14955 Physbone、Dynamicboneを使用しているため髪などが揺れます。 Dyanamicboneを使用する場合は事前にunityAssetストアにてDynamicbonを購入、インポートする必要があります。 使用シェーダー:『Sunao Shader』 https://booth.pm/ja/items/1723985 【内容物】 〇UnityPackage 〇readme 〇blendフォルダ、FBXフォルダ(blend,FBX) ainekokun_full_20210604:PCVR用の3Dモデルです。 素体もふくんでいます 素体Body2のシェイプキーははみ出し防止用に体を細くするためのものになります。 ainekokun_quest_Lite_20210524:QUEST版の3Dモデルです。 見えない部分等のメッシュは削ってあります 改変等でblenderファイルをFBXファイルにエクスポートする場合、スケールをすべてFBXに、実験的機能トランスフォーム適用にチェックを入れてください。 〇textureフォルダ(PNG,PSD,CLIP) メインのテクスチャaineko.pngは4096x4096で作成しています。 改変等でunityに導入の際に4096x4096のサイズでテクスチャを使う場合はinspectorからMax Sizeを4096にしてください。 テクスチャはaineko.pngのみPCVR版とQUEST版共通、そのほかのテクスチャはPCVR版用のものになります。 (PSDファイルはclip studioで作成したものをPSD形式で出力したもので、実際のテクスチャと一部異なる場合がございます。) [Unity]【vrchatへの導入方法】 ・unityで新規プロジェクトを作成してください。 ・vrchat公式からVRCSDK3-AVATARをダウンロードし、インポートしてください。 ・PCVR版をアップロードする場合はunityアセットストアにてDynamicboneを別途購入、unityにインポートしてください。 (Quest版のみをQUEST用、あるいはPCVR用としてアップロードする場合は必要ありません。) ・ダウンロードしたファイルを解凍し、aineko_kun_avatar3_20220504.unitypackage をダブルクリックしてインポートしてください。 ※PCVR版 projectウィンドウのassetsのaineko_avatar3/PCVR/prefab_Physbone フォルダ内のprefabファイルがPhysbone対応版になります。 こちらををunityのシーン上に配置し、VRCHATへアップロードしてください。 ・aineko_avatar3/animation_handpose FingerpointやFistなど手の形のみのanimファイルです。 PCVR版QUEST版共通です。 ・aineko_avatar3/PCVR PCVR版のファイルです。 animation_controllersフォルダ  animarion_facialフォルダ 表情用のanimationファイルです FBXフォルダ  FBXファイルがあります materialフォルダ sunaoシェーダーを使ったmaterialがあります prefab_Physboneフォルダ Physbone版のprefabファイルです。 prefab_Dynamicboneフォルダ Dynamicbone版のprefabファイルです。 textureフォルダ ・aineko_avatar3/QUESTVR_lite_7500 QUEST版のファイルです。 animation_controllersフォルダ  animarion_facialフォルダ 表情用のanimationファイルです FBXフォルダ  FBXファイルがあります materialフォルダ Toon Litシェーダーを使ったmaterialがあります prefabフォルダ textureフォルダ ・利用規約日本語 https://drive.google.com/file/d/1zEgMs7sdLaz8BRgh_E3xUytWAfLQdJ-_/view?usp=sharing 利用規約英語 https://drive.google.com/file/d/1IBOMJd8KaoGvbgoC73FO-8cxKErv8DIQ/view?usp=sharing 連絡先 のらん norancorporation  https://twitter.com/noran256

VRCHAT向けオリジナル3D少年アバター 「あいねこくん」 oculus quest、およびPCでのVRCHAT利用を想定した人間の男の子の3Dモデルです。 商品紹介画像はQUEST版の画像と書かれているものをのぞき、PCVR版のものになります。 unityのprefabファイル等はvrchat avatar3.0対応です。 更新履歴 2022/09/08 2022年9月7日時点における最新のSDKでアバターをアップロードするとハンドサインが動かなくなる問題を修正しました。 2022/05/05 PCVR版をPhysboneに対応しました 2021/06/06 ainekokun_full_20210524のFBXおよびblenderファイルののシェイプキー「eye_nagomi_right」で左目のハイライトが消える不具合を修正、ファイル名をainekokun_full_20210604に更新しました。 これに伴いunitypackageも更新いたしました。 2021/05/29 販売を開始しました。 ※アバターについて※ Humanoid形式3Dモデル VRChat向けPCVRおよびOculus Quest対応アバター ・リップシンク可能 ・PCVRの場合VRCHATフルトラ可能 ・まばたき ・リップシンク15種およびあいうお他、左右別等を含め80以上の表情用シェイプキー <Oculus Quest版あいねこくん> △ポリゴン数 7499 使用シェーダー:Toon Lit マテリアル数1 テクスチャ:4096x4096 一枚 ※Quest版は見えない部分のメッシュを削除してあります。 ※QUEST版は髪やしっぽ部分の揺れに対応していません。 ※Questのシェーダーの制限上、青ざめやほほの赤み等一部の表情用シェイプキーがありません。 <PCVR版あいねこくん> △ポリゴン数 14955 Physbone、Dynamicboneを使用しているため髪などが揺れます。 Dyanamicboneを使用する場合は事前にunityAssetストアにてDynamicbonを購入、インポートする必要があります。 使用シェーダー:『Sunao Shader』 https://booth.pm/ja/items/1723985 【内容物】 〇UnityPackage 〇readme 〇blendフォルダ、FBXフォルダ(blend,FBX) ainekokun_full_20210604:PCVR用の3Dモデルです。 素体もふくんでいます 素体Body2のシェイプキーははみ出し防止用に体を細くするためのものになります。 ainekokun_quest_Lite_20210524:QUEST版の3Dモデルです。 見えない部分等のメッシュは削ってあります 改変等でblenderファイルをFBXファイルにエクスポートする場合、スケールをすべてFBXに、実験的機能トランスフォーム適用にチェックを入れてください。 〇textureフォルダ(PNG,PSD,CLIP) メインのテクスチャaineko.pngは4096x4096で作成しています。 改変等でunityに導入の際に4096x4096のサイズでテクスチャを使う場合はinspectorからMax Sizeを4096にしてください。 テクスチャはaineko.pngのみPCVR版とQUEST版共通、そのほかのテクスチャはPCVR版用のものになります。 (PSDファイルはclip studioで作成したものをPSD形式で出力したもので、実際のテクスチャと一部異なる場合がございます。) [Unity]【vrchatへの導入方法】 ・unityで新規プロジェクトを作成してください。 ・vrchat公式からVRCSDK3-AVATARをダウンロードし、インポートしてください。 ・PCVR版をアップロードする場合はunityアセットストアにてDynamicboneを別途購入、unityにインポートしてください。 (Quest版のみをQUEST用、あるいはPCVR用としてアップロードする場合は必要ありません。) ・ダウンロードしたファイルを解凍し、aineko_kun_avatar3_20220504.unitypackage をダブルクリックしてインポートしてください。 ※PCVR版 projectウィンドウのassetsのaineko_avatar3/PCVR/prefab_Physbone フォルダ内のprefabファイルがPhysbone対応版になります。 こちらををunityのシーン上に配置し、VRCHATへアップロードしてください。 ・aineko_avatar3/animation_handpose FingerpointやFistなど手の形のみのanimファイルです。 PCVR版QUEST版共通です。 ・aineko_avatar3/PCVR PCVR版のファイルです。 animation_controllersフォルダ  animarion_facialフォルダ 表情用のanimationファイルです FBXフォルダ  FBXファイルがあります materialフォルダ sunaoシェーダーを使ったmaterialがあります prefab_Physboneフォルダ Physbone版のprefabファイルです。 prefab_Dynamicboneフォルダ Dynamicbone版のprefabファイルです。 textureフォルダ ・aineko_avatar3/QUESTVR_lite_7500 QUEST版のファイルです。 animation_controllersフォルダ  animarion_facialフォルダ 表情用のanimationファイルです FBXフォルダ  FBXファイルがあります materialフォルダ Toon Litシェーダーを使ったmaterialがあります prefabフォルダ textureフォルダ ・利用規約日本語 https://drive.google.com/file/d/1zEgMs7sdLaz8BRgh_E3xUytWAfLQdJ-_/view?usp=sharing 利用規約英語 https://drive.google.com/file/d/1IBOMJd8KaoGvbgoC73FO-8cxKErv8DIQ/view?usp=sharing 連絡先 のらん norancorporation  https://twitter.com/noran256